第1368章 记录的不同刷新方式 (1 / 2)
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趁着GP主机进入短暂的‘低谷’期,任天堂首先拿出来的就是曾经在SFC主机时代风靡全球的《F-Zero》赛车的正统续作《F-Zero X 未来赛车》。
与《卡比赛车》《马里奥赛车》娱乐向赛车不同,以及也与《世嘉拉力》《GT赛车》《极品飞车》这些真实系赛车不同。
《F-Zero》零式赛车一直走的都是科幻路线,让玩家在近未来世界体验另外一种与众不同的飞驰电掣。
而这一次作为N64主机游戏,《F-Zero》零式赛车也迎来了一次大升级。
游戏不再使用伪3D技术来表示,而是使用了真实的3D技术来展示未来世界。
超高速的游戏体验、更加丰富的赛车数量、以及赛道设计和稳定的高帧率画质变现,都给玩家们带来了更强烈的视觉体验。
而在玩法上,在依然延续了前作的核心玩法的前提下,游戏也新加入了全新的‘死亡竞赛’和‘X大将赛’两个更有挑战性的玩法。
其中在‘死亡竞赛’中,玩家的对手可不再是其他赛车游戏常见7人设定,来一场8人制比赛。
在这个模式中,玩家需要和其他的29名选手一较高下,来一场30人的大混战,这无疑让游戏过程更加刺激,玩家需要集中精神、用尽全力才能淘汰其他选手坚持到最后。
否则一个意外就可能被对手淘汰。
而在‘X大奖赛’中,游戏则会随机选择赛道让玩家游戏,并且每次都会改变赛道的设定,让其完全不同,给玩家们全新的未知游戏体验,游戏的随机性也更强了。
在GP主机游戏稍稍力竭之际,《F-Zero X 未来赛车》的出现,无疑引起了玩家们的关注。
郁闷已久的N64玩家,终于迎来了自己的第一方大作。
游戏也不负众望,以24万的成绩,取得了7月中旬这一周的销量榜冠军,让任天堂难得的重温了一下曾经的王者时刻。
不过《F-Zero X 未来赛车》玩起来虽然很刺激,凭借N64主机的高性能,游戏全程都保持着极高的稳定帧数。
但也正是因为N64主机卡带的容量限制,让游戏在一些细节上也是捉襟见肘。
在游戏贴图和画质上,却也很难让追求高质量画质的赛车游戏玩家买单。
在体验过去年年末的《GT赛车》后,一般有些已经很难再入核心赛车玩家的眼。
所以《F-Zero X 未来赛车》的销量,并没有为N64主机带来太多新的玩家,对于N64主机的销量提升也实在有限。
‘低谷期’的GP主机在周销量上,依然稳稳的压制着N64主机和PS主机。
而在掌机市场,随着两款超级IP的掌机游戏发售,WDC掌机对GBA掌机的优势也是越发的拉大了。
就在GP主机游戏疲软之际,WDC掌机迎来了两款超级大作。
第一款就是和Chunsoft合作,恶龙授权开发的‘口袋妖怪IP’不可思议迷宫系列的全新作品:口袋妖怪救援队系列。
和前世救援队系列一样,这次的游戏同样分成了两个坂本发售,分别是《口袋妖怪不可思议迷宫 赤之救助队》和《口袋妖怪不可思议迷宫 青之救助队》。
不同的版本会有不同的妖怪出没。
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