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毕竟国内游戏市场还处在萌芽时代,消费力实在不足,面对这样一款给华夏玩家送上的大力,囊中羞涩的华夏玩家可没有MONEY去享受。

而作为系列首款游戏,即使恶龙可以不在乎游戏销量,只在乎宣传华夏三国文化。

但提姆 ·安塞尔和辛普森作为游戏负责人,一定会非常在乎自己游戏的表现。

随着这几年霓虹国游戏的崛起,特别是随着《天珠》这样的霓虹国文化游戏走向世界。

制作一款以霓虹国幕府时代为背景的战争游戏,不仅能吸引对霓虹国文化好奇的西方玩家,同时也能吸引一下消费力不俗的霓虹国玩家。

比起三国对刘川个人的情怀,‘幕府时代’背景,更符合游戏的根本利益,对游戏的未来发展也更好。

‘算了,幕府战争就幕府战争吧,反正是系列第一作,很多内容并不完美,都是尝试性质,等到以后技术更加成熟,等到国内玩家的消费力足以享受这份大礼,再去制作《全面战争:三国》也不迟...’

刘川快速思考一番后,心中已经有了主意,并不准备抢先让提姆 ·安塞尔和辛普森去制作《全面战争:三国》,而是准备让‘全面战争’系列按照前世的轨迹慢慢成长。

当然虽然不准备做出改变,但刘川还是适当的以后世人的观点,给游戏的设计提出了一些有用的建议,准备让两人少走一些弯路。

比如除了军事策略,增加一些贸易经济策略。

比如胜利条件,除了统一霓虹国,还可以增加一些其他的制霸条件。

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当然刘川仅仅只是建议,并没有强行让两人比如加入到初代游戏中。

毕竟《全面战争》作为一款原创战略游戏,其游戏内容已经足够丰富,如果初代就做的太过复杂,很可能会适得其反。

不仅玩家没有准备好,制作人也没有准备好。

“提姆、辛普森,我个人很看好这个游戏的未来,希望你们能把游戏做好,制作经费的事情,你们不要担心,我会和巴里说明的,给与你们最大的支持!”

“在3D建模上,恶龙本部也会抽调一些人手,帮助你们还原霓虹国幕府时代的角色和建筑!”

“我很期待你们能给恶龙打造一个新的战略游戏系列!”

“你们也知道,这不仅是市场空白,也是恶龙目前游戏阵容上的空白,你们要加油呀!”

提姆 ·安塞尔和辛普森两人听着刘川的鼓励和承诺,顿时一阵激动。

‘太棒了,能得到刘川大神的肯定和支持,自己对这款游戏的信心也更足了!’

在一阵愉快的交谈后,刘川离开了The Creative Assembly工作室,又在拜访了牛蛙工作室、CentreGold、DMA Design等三个第二方工作室。

检查了一番正在制作的《主题公园世界》《地下城守护者2》《古墓丽影3》《神偷》《侠盗猎车:伦敦1961》《侠盗猎车2》等几个游戏大作后,刘川终于和山崎望一起坐上了返程的飞机。

虽然在游戏数量上,恶龙欧洲不比霓虹国本部。

但《2K足球》《足球经历》《全面战争》《主题医院》《地下城守护者》《古墓丽影》《神偷》《侠盗猎车》等游戏品质可都不低。

在算上山内一典领衔的德意志工作室制作的《GT赛车》。

恶龙欧洲这些本土化的游戏,在未来必将成为恶龙扩张欧美市场的主力。

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