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其实兴睿游戏五大工作室里,梧凤也就是咪哈哊是最令人搞不懂的一个,一方面咪哈哊是专攻二次元游戏,这在之前是一个特别小众的分类,令人很担忧市场表现,事实也证明咪哈哊第一款游戏《崩坏学园》并不算是特别成功,跟兴睿游戏其他工作室比起来,业绩算是比较差的。

另一方面,咪哈哊制作游戏的速度很慢,自从2011年被李睿投资以来,如果不算那款《飞去月球》的话,8年下来一共才开发了三款游戏,也就是《崩坏》系列的一二三。

一度在兴睿游戏内部,很多人都不理解李睿为什么对咪哈哊这么放纵,不给他们定KPI,也不去管他们慢吞吞的效率,别的工作室一年恨不得发布五六个游戏,就算不能每一个都成为爆款,赚的钱也远比咪哈哊多啊!

有人甚至怀疑,李睿是不是在咪哈哊身上看走眼了。

好在咪哈哊用自身努力证明了李睿的眼光没什么错。

《崩坏1》算是中规中矩,没有成为爆款,倒也不差。

《崩坏2》大有进步,成为咪哈哊第一款收入过亿的游戏。当然,这业绩在兴睿游戏内部也只能排名倒数。

到了《崩坏3》,米哈游终于大获成功,成为市面上的爆款,当然这个爆款只是跟一般的游戏比,跟公司内部的《洪荒》《糖块传奇》《皇室战争》《奇迹逃亡》《地铁跑酷》相比的话,依然只是个弟中弟。

虽然还在五大工作室中垫底,但咪哈哊总算表现出了应该有的潜力,如今扩张成为一家200个员工的中型游戏工作室,并在紧锣密鼓的筹备着第四款游戏。

李睿这次来,就是要看这款新游戏的。

不过在此之前,先要听取过去几年的工作汇报。

蔡元杰调出数据,投到主屏幕上:“李总,我先汇报一下《崩坏》系列的运营情况。”

大屏幕上跳出三组数据柱状图。

“《崩坏1》就不说了,成绩很普通。”

“《崩坏学园2》,2014年上线,至今运营五年。目前月活跃用户82万,月流水稳定在1200万铧元左右。生命周期比预期长了三年。”蔡元杰用激光笔指着图表,“我们每季度更新一次剧情章节,保持用户粘性。去年推出的天命之战资料片,当月流水冲到了2500万。”

李睿点头:“老树开新花,不容易。”

“《崩坏3》2016年上线,是工作室的支柱产品。”蔡元杰又调出第二组数据,“目前全球注册用户1.2亿,月活2100万。上个月流水是3.8亿铧元。”

王轶打趣道:“快赶上《洪荒》一个区的收入了。”

“我们的运营成本低。”黄伟尴尬的道,“《崩坏3》的研发团队只有85人,运营团队40人。人均产出是行业平均的三倍。”

罗明宇接过话头:“最重要的是用户生态。《崩坏》系列的二次创作在同人圈是顶流,哔站上相关视频播放量超过50亿。我们孵化了27个官方认证的创作团队,每年产出上千份同人作品。这种文化影响力比流水更有价值。”

“说得好。”李睿赞许,“游戏不只是商品,更是文化载体。星锐的武侠宇宙、洪荒宇宙、科幻宇宙,未来都可以和你们的二次元宇宙联动。”

他顿了顿:“不过今天我来主要想看看你们的新项目。”

三人对视一眼,神色变得兴奋又紧张。

罗明宇清了清嗓子:“李总,这个项目我们憋了整整两年。”

他切到另一台电脑,输入密码,打开一个命名为“Project X”的文件夹。

大屏幕暗下去,几秒钟后,一段开场CG开始播放。